【真俺の空】AT概要

真俺の空のATについて解説します。

ATは2種類あり、いずれも「俺のハーレム」というAT初期ゲーム数決定ゾーンを経由してスタート。ATの最低初期ゲーム数は20G。

ATもゲーム性の異なる2種類があり、俺のハーレム終了後にリールが始動し赤7が揃えば「俺のAT」へ、青7が揃えば「俺のPARTY」へ突入となる。

2種類のATはどちらも+2.6枚/G

基本のAT「俺のAT」

俺のATはゲーム数上乗せがメインのゲーム性で、リプ連とレア役成立時に上乗せのチャンス到来。

消化中に赤7が揃えば「俺ボーナス」に突入!

俺ボーナスは1セット20Gの擬似ボーナス(AT)。消化中の成立役やリプ連数を参照して1G連抽選が行われ、継続(1G連)期待度は約56%だ。

画面右にメーターがあり、ゲージがMAX(10pt)まで溜まれば1G連確定!

俺ボーナスには設定推測要素も


最終ゲームのキャラ

俺ボーナス開始時の楽曲変化の割合には設定差が存在する模様。詳細は調査中。

また、継続ジャッジの際のキャラにも設定示唆要素があるので注目。通常は一平だが、違うパターンが発生すればチャンス⁉

チャンスAT「俺のPARTY」

俺のPARTYは上乗せ特化ゾーン・俺のセレモニーでのゲーム数上乗せがメインとなる。こちらもレア役成立やリプ連発生でセレモニー当選に期待…という仕組みだ。

セレモニーは5種類

消化ゲーム数や上乗せ期待度の異なる5種類のセレモニーが存在。最上位のフローラセレモニーなら3桁上乗せも現実的だ。

AT終了画面は必ずチェック!

AT終了画面には複数の種類があり、振り分けには設定差がある模様。特にイラスト付きはアツそうなので見逃し厳禁だぞ!

AT終了後に当選の可能がある特殊なボーナスも

BIGMAN BONUSはAT終了時に突入する可能性アリ。こちらも俺のボーナスと同様に1セット20Gの擬似ボーナスとなるが、最大の違いはそのループ率。

ビッグマンボーナスは約97%でループするので、ロング継続に大いに期待できる。突入時の期待獲得枚数は…約3400枚!